Data dodania : 11:44 13.11.2009 | przez Zdunek
Ostatnio edytowane : 21:49 15.02.2010 |
przez
Zdunek
Olgierd 12:23 12.12.2009 Witam, mam problem dotyczący łączenie dwóch obiektów. Robiłem wszystko tak jak na tutorialach. Dołączam jaskinię do głównego świata, używam opcji Attach i jaskinia niby przyłącza się do świata, ale nie mogę połączyć vertexów z jaskini i plane'a, ani funkcją Target Weld, ani Collapse. Vertexy plane'a łączą się między sobą, a jaskini tak samo, ale nie da się połączyć vertexów, tak aby plane i jaskonia stanowiły jedność. (Jeśli używam opcji Collapse, i zaznaczę np 2 vertexy z plane i 3 z jaskini, to powstaną dwa "skupiska", jedno z punktami z jaskini, a drygie z punktami plane). Z góry dziękuję za odpowiedź, pozdrawiam.Zdunek 17:17 12.12.2009 Cytuję:Witam, mam problem dotyczący łączenie dwóch obiektów. Robiłem wszystko tak jak na tutorialach. Dołączam jaskinię do głównego świata, używam opcji Attach i jaskinia niby przyłącza się do świata, ale nie mogę połączyć vertexów z jaskini i plane'a, ani funkcją Target Weld, ani Collapse. Vertexy plane'a łączą się między sobą, a jaskini tak samo, ale nie da się połączyć vertexów, tak aby plane i jaskonia stanowiły jedność. (Jeśli używam opcji Collapse, i zaznaczę np 2 vertexy z plane i 3 z jaskini, to powstaną dwa "skupiska", jedno z punktami z jaskini, a drygie z punktami plane). Z góry dziękuję za odpowiedź, pozdrawiam. musisz wywalić poligon który powiedzmy jest tym wejściem/wyjściem jaskini by pozostała dziura i dopiero wtedy łączyć vertexyOlgierd 20:25 12.12.2009 Wielkie dzięki za szybką pomoc.Gzl 20:19 16.12.2009 Kiedy ukaże się cz.3 ?Robertboanerges 11:47 04.01.2010 Zdunek a jaki można utworzyć maksymalnie duży świat w maxie za jednym razem tak aby spacer bez problemów go wczytał.Coś gdzieś było wspomniane o określonej ilości polygonów.Zdunek 21:43 04.01.2010 Cytuję:Zdunek a jaki można utworzyć maksymalnie duży świat w maxie za jednym razem tak aby spacer bez problemów go wczytał.Coś gdzieś było wspomniane o określonej ilości polygonów. jak masz GMDK to sobie zaimportuj surface.3ds i zobacz sobie ile to ma poligonów, można kilka części dodawać, sam surface.3ds ma tam dwa obiekty albo trzy, bo tak Ci nie powiem z pamięci ile poly może miećcham 14:46 17.01.2010 Zdunek, przed rozpoczęciem przygody mam takie małe pytanie> Robiłeś to w 3ds 8, ta wersja różni się czymś od 3ds'a 9 czy nie, bo z tego co się orientuję to nie za bardzo, ale potrzebuję opinii fachowca.
Edit:Dzięki Zdunek.! Z chęcią zajmę się 9.Zdunek 19:12 17.01.2010 Cytuję:Zdunek, przed rozpoczęciem przygody mam takie małe pytanie> Robiłeś to w 3ds 8, ta wersja różni się czymś od 3ds'a 9 czy nie, bo z tego co się orientuję to nie za bardzo, ale potrzebuję opinii fachowca. 99% opcji jest taka sama, jak dobrze pamiętam to są różnice głównie przy zabawach z animacjami, więc śmiało możesz robić to w max 9 kacpa2 20:15 14.02.2010 Mam pytanie chodzi o to że mam 3ds 2010 i tym narzędziem którym przeciągam teren i tak dalej to jak już wstawiłem jaskinię i chciałem poprawić jej wnętrze to ten wektorek mi znikął i zamiast nie go mam pionową Y i poziomą X a nacisnołem już na górnym menu kliknij i przenieś i dalej to samo nawet jak wezmę obracaj to samo jest? Proszę o pomoc nie mogę nawet świata edytować dalej i nawet jak wyłączę i włączę to dalej ten sam problem.jono 18:01 15.02.2010 Zdunek mógłbyś tą grotę i world zapisać w formacie np 3ds? żebym se wingsem albo blenderem otworzył? Bo 3dsa nie mamStrona 1 2 Jeżeli chcesz dodać komentarz zapraszamy na Forum.