Jeśli chcesz otrzymywać najnowsze informacje na temat grupy PoziomkaZ oraz innych grup modderskich to to zarejestruj się na forum!
Pamiętaj>>Rejestracja>>Zapomniałeś hasła
Projekty
Partnerzy
Forum
Download
Galerie
Zaawansowane Szukanie

Artykuły:

Recenzja Pirazstories - Piracka HistoriaOd zera do Moddera cz. 2Tutorial -cz. 1 Od zera do ModderaPoziomkaZ TeamRecenzja Straży MiejskiejKrótkie podsunowanie działalnosci grupy PoziomkaZJak dodać nasz I dialog do gry?Recenzja Jaktyl'u

Kategorie:

PortalMroczne TajemnicePoziomkaZModdingDownloadInne

Polecamy:

Po prostu www.wklejasz.pl tekst, obrazki, filmiki z YT i pokazujesz znajomym

Statystyki:

Nasi Użytkownicy napisali 1174 Komentarzy.
Mamy 3335 Zarejestrowanych Użytkowników.

Jak dodać naszego I NPC'a?

Dzisiaj zamiast recenzji pojawi się Tutorial jak dodać naszego pierwszego NPC do świata. Wbrew pozorom jest to dziecinnie proste. Robiąc wszystko krok po kroku na pewno się wam uda. Więc zaczynamy!


Potrzebne programy:
Gothic NPCMaker
GMDK
Spacer update 1.5
Spacer spolszczenie

Odpalamy Spacera i wczytujemy nasz ZEN. Ja wczytałem WORLD.ZEN. O to co należy najpierw kliknąć:

Krok I
Krok I



Po kliknięciu przechodzimy dalej, klikając na:

Krok II
Krok II



Teraz klikamy PPM gdziekolwiek i wybieramy INSERT [specials] jak na screenie:

Krok III
Krok III



Następnie nadajemy nazwę naszemu waypointowi(polecam nadawać po prostu cyferki, np. 1, 2, 3.

Krok IV
Krok IV



Przemieszczamy gdzie chcemy naszego waypointa. Kierunek strzałki oznacza jak zwrócony będzie nasz NPC. Zapisujemy naszego ZEN'a. Gratulacje ! Właśnie dodaliście swojego pierwszego waypointa.

Teraz opiszę jak korzystać z przydatnego NPC Makera:

Tutaj chyba wszystko wiadomo? 1 - Imię naszej postaci. 2 - ID, polecam zaczynać od 2000 w górę, może być tylko jedna postać o tym samym ID. 3 - Typ walki, wybieramy jak ma walczyć nasz NPC. 4 - Gildia, wybieramy gildię dla naszego NPC. 5 - Głos, czyli jak ma się odzywać, są to zazwyczaj teksty typu jak budzimy itp, itd. 6 - Typ NPC. Główny - czyli prościej mówiąc postać z imieniem, np zlecająca zadanie lub nauczyciel. Powtarzalny - czyli postać która się powtarza, nie ma własnego imienia np. Kopacz lub Strażnik. Bandyta - Postać która od razu nas atakują po zobaczeniu. Strażnik - Postać stworzona do patrolowania okolicy. Po wybraniu wszystkich rzeczy przechodzimy do następnego kroku.

Krok I
Krok I



Następny krok to Statystyki naszej postaci. 1 - Poziom, wybieramy jaki lvl ma mieć nasza postać, im wyższy, tym więcej expa dostaniemy po zabiciu jej. 2 - Siła, ilość siły która będzie posiadała postać. 3 - Zręczność, ilość zręczności którą będzie posiadała nasza postać. 4 - Życie, aktualne życie naszego NPC, nie koniecznie maxymalne. 5 - Maxymalne Życie naszego NPC. 6 - Mana, aktualna mana naszego NPC, nie koniecznie maxymalna. 7 - Maxymalna Mana naszego NPC. Oto screen co i jak:

Krok II
Krok II



Teraz zostaje dodać umiejętności naszemu NPC. Wybieramy odpowiednią umiejętność(1) i wpisujemy 1 - Adept lub 2 - Mistrz(2) i wciskamy Dodaj(3). Po zrobieniu wszystkiego przechodzimy do następnego kroku.

Umiejętności
Umiejętności



W następnym kroku wyposażamy naszego NPC w Ekwipunek. Jest to ekwipunek który będzie nosił. Jest to dosyć proste dlatego opiszę tylko I i II bo pozostałe punkty są takie same. I oznacza zbroję z gry, wybieramy sobie i tyle. II uaktywnia się po zaznaczeniu własny. Dodajemy tam Instancje naszej zbroji. Analogiczne postępujemy z 3,4,5 i 6.

Dodatkowy Ekwipunek
Krok III



Można również NPC dodać dodatkowy ekwipunek. Robimy to w następujący sposób: 1 - Wybieramy, jeśli chcemy dodać istniejący już ekwipunek. 2 - Rodzaj - zwoje amulety itp, itd. 3 - Przedmiot - czyli np Zwój Światła czy jakiś Miecz. 4 - Zaznaczmy, jeśli chcemy dodać własny przedmiot, podajemy wtedy jego instancje. 5 - Ilość - chyb tutaj wiadomo o co chodzi. 7 - po wypełnieniu tego co nas interesuje wciskamy dodaj i można tak powtarzać.

Dodatkowy Ekwipunek
Dodatkowy Ekwipunek



Następnym krokiem jest wybranie wyglądu naszej postaci. Często tutaj wdaje się błąd i w grze nie ma takiej tekstury i mamy czerwoną głowę itp ^^ Należy po prostu wybrać inną teksturę. 1 - Wybieramy typ ciała czy kucharz/kowal czy gołe. 2 - Typ tekstury - tu wybieramy jak ma wyglądać "nago" nasza postać. 3 - Podgląd, czyli to co wybierzemy. Podobnie wygląda sprawa z Głową. Po wybraniu możemy przejść dalej.

Krok IV
Krok IV



W następnym kroku można określić Grubość naszego NPC(1). 0 to normalna grubosć, im większa liczba tym bardziej gruby, jeśli minusowa to bardziej chudy. 2 - Styl chodzenia, możemy wybrać jak nasza postać ma chodzić. 3 to Rutyna.

Krok V
Krok V



Rutynę zawsze się dodaje, dzięki temu po dodaniu rutyny nasz NPC nie zniknie ze świata. Jeśli chcemy aby NPC ciągle stał w miejscu należy dodać rutynę TA_Stay. Opiszę teraz poszczególne opcje. 1 - Nazwa, pierwsza rutyna zawsze musi się nazywać start, potem jest dowolnie. 2 - Start, od której godziny ma się zacząć rutyna załóżmy że od 08,00. 3 - Koniec, kiedy ma zakończyć się rutyna, załóżmy że do 23,00. 4 - Waypoint, jest to ważna sprawa, tutaj dodajemy a w jakim waypoincie ma się co dziać załóżmy że nasz waypoint to 1. 5 - funkcja, czyli co NPC ma robić, my wybieramy TA_Stay. 6 - Klikamy Dodaj Funkcję. 7 - Jeśli chcemy wyczyścić, bo źle coś zrobiliśmy. 8 - Dodaj Rutynę, po zaplanowaniu wszystkich funkcji kilkamy dodaj rutynę. Od teraz nasz NPC będzie w Wayponcie I stał od 8 do 23. Ważne jest, że jeśli chcemy aby spał w jakimś miejscu należy tam zrobić ścieżki bo sam nie dojdzie.

Krok VI
Krok VI



Po zrobieniu wszystkiego generujemy nasz skrypt i zapisujemy w folderze _Work\Data\Scripts\Content\Story\NPC. Należy jeszcze tylko dodać naszego NPC do pliku startup.d, który znajduje się w folderze _Work\Data\Scripts\Content\Story. Widzimy tam wiele tekstu. Proponuje dodać własny komentarz, np taki
//------------MOD---------------------------------------------
i dodawać pod nim w następujący sposób NPC:

Wld_InsertNpc (INSTANCJA NPCA(ze skryptu),"WAYPOINT");

Przykładowo nasz NPC jaki tworzyliśmy dziś:
Wld_InsertNpc (GRD_2000_Imie,"1");

Po dodaniu wszystkiego i zapisaniu możemy cieszyć się stworzonym NPC. Należy jeszcze tylko zreprasować skrypty i dodać świat i paczkę do moda i sprawdzić czy wszystko działa. Jeśli ktoś nadal nie wie jak zrobić, to polecam mu odrzucić modderkę......

Data dodania : 15:38 26.04.2009 | przez Juri
Ostatnio edytowane : 12:34 01.05.2009 | przez Zdunek

Profesjonalne strony internetowe
karol350 20:04 31.07.2009 Cześć mam 3 problemy byłbym bardzo wdzięczny gdyby ktoś pomógłby mi. Ok pierw 1 problem : niedziała mi link do spolszczenia spacera mógłby mi ktoś podać inny link? 2 problem : gdzie mam wypakować tego spacera ? i ostatni 3 problem : gdy już z generowałem skrypt i chce go zapisać to jestem w _Work\Data\Scripts\Content\Story\NPC to jak wchodzę w Content to mi sie nie wyświetla Story , jest tylko Cutscene o co chodzi? pliss help!!Adanos 21:34 01.08.2009 Cytuję:2 problem : gdzie mam wypakować tego spacera ?
Do C:\Program Files\Piranha Bytes\Gothic\System

Cytuję:3 problem : gdy już z generowałem skrypt i chce go zapisać to jestem w _Work\Data\Scripts\Content\Story\NPC to jak wchodzę w Content to mi sie nie wyświetla Story , jest tylko Cutscene o co chodzi?
Zainstaluj odpowiednie GMDK.
karol350 13:53 02.08.2009 Ok dzięki za pomoc i jeszcze coś : gdzie mam wypakować jakiegoś gothic_mod_developmentkit czy coś takiego? I czy nikt nie ma linku do spolszczenia spacera? Dzięki za pomoc Adanos bardzo mi pomogłeś pozdro smile.gif cool.gif wink.gif EDIT : Ten GMDK to Gothic Mod DevelopmenKit? bo jeśli tak to go mam ale nie wim gdzie go wypakować i jeszcze coś : mam mroczne tajemnice i jak wchodzę to mam plik o nazwie MT_scripts i tam mam npc i te inne . To jak tworze nową postać to muszę to zapisać w plikach normalnego gothica czy w plikach mrocznych tajemnic?Adanos 14:57 02.08.2009 Cytuję:Ten GMDK to Gothic Mod DevelopmenKit?
Tak.

Cytuję:bo jeśli tak to go mam ale nie wim gdzie go wypakować
W tym rarze powinien być folder gothic, a w nim różne podfoldery. Po prostu przejdź do C:\Program Files\Piranha Bytes\Gothic\ i wypakuj zawartość folderu gothic z GMDK.

Cytuję:mam mroczne tajemnice i jak wchodzę to mam plik o nazwie MT_scripts i tam mam npc i te inne . To jak tworze nową postać to muszę to zapisać w plikach normalnego gothica czy w plikach mrocznych tajemnic?
Jeśli stworzysz nową postać to robisz po prostu nowy skrypt. Gdy zainstalujesz GMDk, to pewnie będziesz wiedział o co chodzi.

Cytuję:I czy nikt nie ma linku do spolszczenia spacera?
http://themodders.org/index.php?showtopic=192
karol350 15:40 02.08.2009 Dzięki Ci bardzo nawet nie wiesz jak mi bardzo pomogłeś Adanos pozdro! wink.gif cool.gif smile.gifGOLEM 11:35 28.08.2009
//------------MOD---------------------------------------------
Wld_InsertNpc (SLD_2000_Blizbor,"TA_STAY");

nie mogę tego zapisać w pilku startup.b (otwieram przez notatnik)

JEST COŚ TAKIEGO nie moge utworzyć pilku D:\GRY\Gothic PL\_Work\Data\Scrips\content\Story\Startup.b
upewnij się, czy ścieżka i nazwa pliku są poprawne.
Dam ''OK i jest (Startup.d ten plik istnieje i jest tylko do odczytu. Użyj innej nazwy pliku).

Proszę o POMOC
Juri 17:58 28.08.2009 startup.d masz dodać a nie startup.b .... Gdzie to miałeś napisane ? ;dGOLEM 18:30 28.08.2009 Sorry żle zobaczyłem zapisuje na startup.d
błąd ciągle ten co wyżej
GOLEM 18:36 28.08.2009 Mam jeszcze jedno pytanie:
robie różne żeczy na "spacer" zapisuje i jest git wlaczam gre i tego nie ma, wiec pomyslalem ze trzeba zrobic to na GothicVDFS zrobilem wszystko i zapisałem. Wrzuciłem do folderu ModVdf odpalam przez PlayerKit 1-08k i jego tam nie ma. Co jest. POMOCY.
KrukZemsty 22:22 29.08.2009 Tylko wytłumacz mi, co znaczy to zreprasować. To wszystko co tutaj zostało napisane wykonałem bez problemu, jedynie nie rozumiem co znaczy zreprasować.Strona 1 2 3 4 Jeżeli chcesz dodać komentarz zapraszamy na Forum.